Ce grimoire interactif ne propose pas une simple lecture numérique. Le lecteur peut explorer l’histoire de différentes manières et intervenir directement sur le récit.
Il peut d’abord lire normalement l’histoire, feuilleter les pages et découvrir progressivement les illustrations. Mais il peut aussi activer plusieurs modes de lecture : révéler des éléments cachés, relever des défis ou passer en mode réécriture pour modifier directement certains passages et créer sa propre version de l’histoire.
Les Story Cubes ajoutent une dimension créative : quatre dés génèrent aléatoirement des éléments narratifs — une clé, une lettre, une horloge, un masque, une boussole, un miroir… — qui peuvent servir de contraintes ou d'inspiration pour imaginer de nouveaux développements du récit.
Le lecteur peut également modifier l'ambiance visuelle des illustrations grâce à différents filtres (normal, sépia, vintage, lumineux ou noir et blanc) et accompagner sa lecture d'une ambiance musicale.
Surtout, l'histoire peut être perturbée par de nouveaux événements. Une tempête peut s'abattre sur Spa, des stars américaines peuvent arriver en ville, une course cycliste peut traverser le récit ou un bâtiment peut exploser. Ces événements deviennent autant de points de départ pour imaginer leurs conséquences et réorienter l'histoire.
Enfin, les transformations réalisées peuvent être sauvegardées et le grimoire peut être exporté en PDF.
Le livre devient ainsi un support de lecture, d'imagination et de création narrative : on peut lire l'histoire originale, l'explorer, la détourner, introduire de l'imprévu et finalement construire sa propre version du récit.